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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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