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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机hěn)推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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