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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大(dà)家带来(lái)的(de)是原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简介

二、养成材(cái)料(liào)

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是(shì)565白(bái)值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助(zhù)向(xiàng)的属(shǔ)性,按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多(duō)的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高(gāo)角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活动赠送武器(qì)一(yī)样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存(cún)在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个(gè)好处,毕(bì)竟(jìng)是绝(jué)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少版武器(qì),不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了(le)收藏(cáng)价值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那(nà)维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词(cí)条的(de)收(shōu)益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠(yín)的增伤数值高一布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那(nà)维来说(shuō)可以是有效词(cí)条,那维开大获得露(lù)珠可以(yǐ)提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材(cái)料也算一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于(yú)六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会(huì)使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

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