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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出一寸多少厘米公分 一寸是几个手指>

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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