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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(ch古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好ū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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