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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着(料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数(shù)值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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