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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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