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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一(yī)个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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