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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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