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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部(bù)落(luò)与弯刀手游》中(zhōng)获(huò)得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一个给(gěi)巨人神(shén)锤附魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自动匹配创(chuàng)建词缀(zhuì):mf=更低品质N-更高品质N[-变量(liàng)数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头(tóu)的词缀代(dài)码表示(shì)自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为(wèi)不附带词缀)。

cw:创建制定词缀(zhuì):cw=词缀id+变量(liàng)数值附(fù)加基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑(jiàn)+50说明(míng):表示附带吸(xī)血剑指定(dìng)词缀(zh悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词uì)的(de)物品,所(suǒ)有变量数值指(zhǐ)定由(yóu)50-100之间。

w:指定物品(pǐn)词(cí)缀(zhuì)详情(qíng):w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物品属性的变量数组:qv=变量(liàng)代(dài)码数组。

p:指(zhǐ)定物品的(de)记录(lù)买入价格:p=买入价格。

变(biàn)量代码数组由(yóu)列数(shù)为(wèi)2的二维数组组成,列1为枚举值(zhí),列(liè)2为品质(zhì)数值(zhí)(0-100),以(yǐ)”/”进行连接(jiē)。比如一个词缀有3条词条(tiáo),那么他(tā)的变量数组(zǔ)可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不(bù)死4+100

这(zhè)是一个给巨人(rén)神锤附魔一(yī)个(gè)不死词条

cw=创建制(zhì)定(dìng)词(cí)缀 不死4=附(fù)魔词条的id 100=附魔属性的(de)更大值

开工具箱的附魔 *** :

下(xià)面是(shì)装(zhuāng)备附魔词条的属性:(我这里统计的全是传说品质的词条)

臂力(lì)=力量 敏捷=身法 根(gēn)骨=耐力 精神=精神(shén)

吸血刃:普通攻击吸血造成(chéng)40%的生命值

传说属性(xìng)力量4:四维+15 力量额外+15

传(chuán)说属(shǔ)性(xìng)敏捷4:

传说属性耐力(lì)4:

传(chuán)说属性精(jīng)神4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜(yè):+友方闪避+20%

荆(jīng)棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维一项随机(jī)15

疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏捷(jié) (未实(shí)现(xiàn))

巨力4:+友方击退概(gài)率+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生命上限(xiàn) +四维一项随(suí)机(jī)15

巨(jù)龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻(gōng)有(yǒu)50几率增加自己(jǐ)攻(gōng)速 提高(gāo)15承伤 +15敏捷(jié)

折光(guāng)4:远程(chéng)伤害减免(miǎn)+30% +四维一项随(suí)机15

格(gé)挡4:近战伤害减免+30% + 四(sì)维一(yī)项(xiàng)随机15

神盾4:减(jiǎn)少25%自身所受(shòu)的所有伤害 +四(sì)维一项(xiàng)随机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部伤(shāng)害

启迪4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延(yán)长所(suǒ)有主动技能冷却时间20% +15精神

(神技太强了)

超载4:移速(sù)140 15回(huí)蓝 四维随(suí)机15

不死4:生(shēng)命(mìng)回复15 物理减伤20% 四维随机(jī)一项15

冷静4:免(miǎn)疫嘲讽 25暴击(jī) 四维随机一项15

裂地4:普攻5次造成(chéng)裂地效果 四维(wéi)随机一项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生(shēng)命(mìng)值低于50%以下额外(wài)增伤35%

千年:回(huí)蓝25 25力(lì)量(liàng)

屠(tú)龙4:攻击(jī)大型单位造成伤害+100% 四维随机(jī)一项15

步(bù)兵统帅4:所有步(bù)兵伤(shāng)害(hài)增加15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑兵(bīng)统帅(shuài)4

巫师统帅4

NEW精(jīng)英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝(zhù)福4: 加随机(jī)抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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