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1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的(1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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