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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)<娜能组成什么词,娜字能组什么词语/p>

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹娜能组成什么词,娜字能组什么词语慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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