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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rá羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度n)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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