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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神五星圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神游戏(xì)玩家(jiā)对(duì)于(yú)五星(xīng)圣遗物,首先就必须(xū)了解五星圣遗物的主属性(xìng),那(nà)么究竟原神五星圣(shèng)遗物(wù)主属(shǔ)性暴击加(jiā)多少呢?想知道答(dá)案就(jiù)快看看(kàn)下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多少

一个角色可以佩(pèi)戴五件(jiàn)圣遗物,名称分别(bié)是(shì)生之花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,理之冠(guān)。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠(guān)]。原神目前共有23套圣遗(yí)物(五星12套),每个套(tào)装凑(còu)齐两/四件(jiàn)都能触(chù)发套装效果。

花的(de)主属(shǔ)性一(yī)定是生命值点数

羽的主属性一定是攻击(jī)力点数(shù)

沙的主属(shǔ)性可能(néng)是基础生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分(fēn)比加成(chéng),元素精通(tōng),元素充能效率

杯的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防(fáng)御百分比加成,指定元(yuán)素伤害(hài)加(jiā)成,物理伤害加成(chéng)

冠的主属性可能是(shì)基(jī)础生命/攻(gōng)击(jī)/防(fáng)御百分比加成,暴击率,暴击(jī)伤害,治疗加成

副(fù)属性的词条更加(jiā)随机:基础攻(gōng)击(jī)力百分比加成(chéng)、攻(gōng)击力点(diǎn)数(shù)、基础防御(yù)力(lì)百(bǎi)分比加(jiā)成、防御力点数、 基础(chǔ)生命值(zhí)百分比加成(chéng)、生命值点数(shù)、暴击(jī)率、暴击伤害、元素精通、元素充(chōng)能(néng)效率

与崩(bēng)三圣痕词(cí)缀类似,圣遗(yí)物的属性数值有(yǒu)一个固定的(de)波(bō)动区间,但区间的上下限需要更(gèng)多实(shí)验验证。此外,每件(jiàn)圣遗物主副属性不会(huì)重复。例:生之花附加(jiā)属性(xìng)不会(huì)出现生命值点三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式数加成,死之羽(yǔ)附加属性不会出现攻击力点数加成(chéng)。

词(cí)缀的多(duō)样性决定了圣遗物较为复杂,每个角色(sè)最适合(hé)的圣遗物将会在未(wèi)来的角色攻略中详细分析,本文将结合(hé)角色类型和(hé)养成(chéng)进度简单讨(tǎo)论(lùn)。

原神圣遗物强化加成表

首先(xiān),每(měi)一个(gè)圣遗(yí)物有自己的主属性(基础属性)以及额外的附加属性。

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而同星级同等级的(de)圣遗物,基(jī)础属性加成的(de)数(shù)值都是一样的(de)。

而每个位置的圣(shèng)遗(yí)物理之冠,生之花,死之羽,时之沙(shā),空之杯,(以(yǐ)下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现(xiàn)的基础属性类型,下面是各位置+0基(jī)础属性(xìng)的统计(jì):

主属性在以(yǐ)上一行中选择一个(gè)出现,x为圣遗物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说(shuō),某元素伤害加成的主属性只会(huì)在杯(bēi)这(zhè)个位置出现,暴(bào)击暴伤治(zhì)疗加成只(zhǐ)会在(zài)冠(guān)出现,元素充能效率只(zhǐ)会(huì)在表出现。

并且,圣遗物属性(xìng)存在小数位却不被显示(shì),所以以下所有数据都只是一个(gè)范(fàn)围内的预估。

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