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写照的意思 写照是什么词性 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力写照的意思 写照是什么词性(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cá写照的意思 写照是什么词性i)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关写照的意思 写照是什么词性键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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