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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给不尽人意是什么意思你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái不尽人意是什么意思)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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