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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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