IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

匚字旁的字有哪些,区字旁的字

匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本站小编(biān)收集整理的《率(lǜ)土之滨》李(lǐ)儒木鹿貂(diāo)蝉阵容怎(zěn)么玩 撸串形兵队李(lǐ)儒木鹿貂(diāo)蝉攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

战法配置:不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水摸鱼(yú),貂蝉形兵之极+空城,宝物推荐:李儒的宝(bǎo)物推荐游(yóu)飘筹算增加发(fā)动机率,木(mù)鹿双加的宝物,承(chéng)影。

战法(fǎ)配置:不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水(shuǐ)摸鱼,貂蝉形兵之极+空(kōng)城,宝(bǎo)物推荐(jiàn):李儒的宝物推荐游飘筹算增(zēng)加发动机率,木鹿双加的宝(bǎo)物,承影(yǐng);单加谋(móu)略的(de)宝(bǎo)物游飘,词(cí)条看带的(de)战法(fǎ),天资、颖悟都可以,貂蝉在(zài)这套(tào)阵容里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍」「稳(wěn)固」词条的宝物(wù)均(jūn)可。

《率土之(zhī)滨》撸串(chuàn)形兵队李儒木鹿貂蝉攻略(lüè)

撸串队够不够(gòu)单独拿出来(lái)作(zuò)为(wèi)一(yī)个队伍体系(xì)呢(ne)?肯(kěn)定可以啊!理由(yóu)如下:

1.不吃指挥(huī)的木(mù)鹿象兵(bīng),无论是携带(dài)绝水遏敌禁(jìn)疗(liáo),携带全军突击解(jiě)控,携带三(sān)军之(zhī)众(zhòng)回血(xuè),携(xié)带(dài)利兵谋胜 *** 进攻性(xìng)奶妈,都能(néng)提(tí)高队伍的生存率(lǜ);

2.貂蝉自(zì)带指挥减伤和稳定暴走,随便(biàn)带(dài)个(gè)空城,形(xíng)兵简直(zhí)不要太平民。

3.有了这样的大营和前锋,大营使用(yòng)核弹(dàn)爆发的张角,狙(jū)击点头的(de)李儒,成(chéng)为传(chuán)奇的鬼(guǐ)吕都将(jiāng)有(yǒu)机会大放异彩。

一、战法配置

1.「不攻」+「深谋远(yuǎn)虑」

(1)双重增伤。

「深谋远虑」是(shì)被动战(zhàn)法,「不(bù)攻」是指挥战法,两者不冲突,相互叠加(jiā)下,可以让法系大营更(gèng)加炸(zhà)裂。

(2)破除规避。

首先说「垒实(shí)迎击」,如果有规避,那(nà)不攻可以破掉规避;如果没(méi)有规避,不攻是指挥谋略(lüè)伤害,不是普(pǔ)通攻击(jī),不会触发规避。

有规避次数(shù)的「磐阵善守」「单骑救主」「九锡黄龙(lóng)」「列营守险」,有规避次数的,那肯定是消耗一(yī)次是一(yī)次;

还(hái)有回合内有+∞次规避的「空城」。那也(yě)不怕(pà),过了2回合,「深谋远虑」也(yě)叠加起来(lái)了

2.木鹿「绝水遏敌(dí)」+「浑水摸鱼(yú)」

禁(jìn)疗(liá匚字旁的字有哪些,区字旁的字o)和罚(fá)站。

开篇的(de)时候写过了:绝水(shuǐ)、浑水、全军、三军、利兵谋(móu)胜(shèng)非常适合象兵(bīng)木鹿,能(néng)够提(tí)升全(quán)队的生存(cún)环境,舒适大营的输(shū)出环境。

●其中(zhōng)浑(hún)水比较抢手,流氓队想要,大菜刀(dāo)想要,蜀(shǔ)刀想要,撸铁也想要,大张张也要,好像除了法刀外,别的(de)队伍都(dōu)想要(yào)。

●其中全军、三(sān)军和利(lì)兵也比(bǐ)较抢手(shǒu),前者是蜀骑不被控的关键,后者在各类大肉(ròu)队(duì)中均是很难(nán)被(bèi)替(tì)换的(de)。

●其(qí)中(zhōng)的绝(jué)水,其他(tā)队伍用的(de)相对较(jiào)少了(le)。指挥法刀因为伤害不够,经典配置中是有极火佐攻和绝(jué)门遏(è)敌的,大张张中也有这(zhè)个战法(fǎ)。

3.貂蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好两回合毫发无损的规避(bì)流战法。

「形兵之极」是宝物出来以前,唯一一个可以(yǐ)增加战法(fǎ)发(fā)动(dòng)几率的途径。宝物出现以后,很多大佬对这个战法嗤之以鼻,觉得「形兵队」都是(shì)垃圾,理(lǐ)由(yóu)是10%的发动(dòng)几率无所谓,增伤太拆(chāi),前锋减伤不够(gòu),队伍(wǔ)没有兵种(zhǒng)加成等。但是这个战(zhàn)法(fǎ)真的很(hěn)平(píng)民(mín)。

二(èr)、克制(zhì)关系

这队打蜀骑、法刀、菜刀都还可(kě)以打,打(dǎ)魏(wèi)智和(hé)流氓不(bù)好打。

打(dǎ)蜀骑好打应该(gāi)是因为浑(hún)水的控制、貂蝉的暴走、超高的(de)谋略伤害三个原因。

打法(fǎ)刀好打应该是因为木鹿不吃(chī)反计(jì)还能打控(kòng)制(zhì)和助攻,以(yǐ)及貂(diāo)蝉(chán)的指挥减伤。

打魏智(zhì)不(bù)好打的原因肯定是魏智(zhì)高(gāo)额的魔防。

打流氓不好打的原因(yīn),其(qí)实就是貂(diāo)蝉的配置(zhì)有点低了。

号主是在(zài)试师赛季,所(suǒ)以没有多少钜黍(shǔ)大(dà)菜刀,所以碰到菜(cài)刀也(yě)能打,但是没有带自保战法的木鹿容易(yì)挂。

三(sān)、宝(bǎo)物(wù)设置

1.「李(lǐ)儒」的宝物推荐游(yóu)飘(piāo)筹(chóu)算增加发动(dòng)机(jī)率。

2.「木鹿」双加的(de)宝物(wù),承影;单加谋(móu)略的宝物游飘,词条(tiáo)看带的战法,天资、颖悟都(dōu)可以。

3.「貂(diāo)蝉」在这套阵容里,「艮(gěn)止(zhǐ)」「天(tiān)资」「坚(jiān)忍」「稳(wěn)固」词条的宝物均可。锤子、别鸣、仁风、大将(jiāng)。。。。。。

四、兵种设置

●李(lǐ)儒:弩(nǔ)兵——地利齐射,单核输出,本着输(shū)出(chū)去(qù)的。

●木鹿:象兵——难测扰后,木鹿没有带(dài)自保战法,点(diǎn)个(gè)难测保狗头(tóu)。

●貂蝉:禁(jìn)卫——固(gù)阵勇毅,步兵(bīng)辅助(zhù)单(dān)位的常用兵种特性。

五(wǔ)、战报分享

六、总结

1.队伍(wǔ)战法亲民,效果(guǒ)不俗的(de)平民队伍。

2.其中(zhōng)的撸串队,喝着啤酒撸着串,一(yī)队平(píng)民(mín)干满红,爽。

3.队伍的大营有较多(duō)的选(xuǎn)择,比(bǐ)如李(lǐ)儒、张角、陈宫等(děng)。

4.中军(jūn)的替代战法较多,绝水、浑水、全军、三军、利兵都可(kě)以有不错的(de)表现。

5.不吃指(zhǐ)挥的木鹿象兵,可(kě)以更大程度(dù)的发挥(huī)上(shàng)面(miàn)5个主动(dòng)战法(fǎ)的效(xiào)果(guǒ),提高队伍(wǔ)的生存(cún)率。

6.貂蝉自带(dài)指挥(huī)减伤和稳(wěn)定暴走,随便带个空城,形兵(bīng)简直不(bù)要太(tài)平(píng)民。

以上(shàng)就是《率土之滨》撸串形兵队(duì)李儒木鹿貂蝉攻略的全部内容,更多率土之滨相关攻略(lüè)点(diǎn)击率土(tǔ)之滨(bīn)专区查看。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 匚字旁的字有哪些,区字旁的字

评论

5+2=