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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜(耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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