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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这(桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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