本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。
噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。
噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享
【火(huǒ)属性】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)
输出阶段
● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。
【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。
碎片
本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,
碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)
组(zǔ)合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))
其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)
【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力
【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动
备(bèi)选(xuǎn)碎片
【光线余(yú)10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况
【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。
关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:
RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。
清怪阶段(duàn)模组
● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)
● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))
● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)
备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。
输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。
三维(wéi)方(fāng)面:
清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄
输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)
备注:
● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。
● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。
● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))
如果带剑筒三(sān)切(qiè)
1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)
2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)
3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )
4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)
5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)
(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))
步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环
如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)
1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发
2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射
3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子
步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发(fā)
4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)
二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)
清怪阶(jiē)段
输出阶(jiē)段(duàn)
使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)
幸运裤(kù)非法改*
● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。
● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)
【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力
【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)
【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动
【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)
2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓
3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。
需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)
2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))
4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)
因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)
如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】
三、绊雷手清怪火猎
拌雷手
主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐
武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*
巨龙之影
提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)
攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切
省心就选择抱着融合(hé)硬射
(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四、虚空猎
虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)
【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带
其(qí)他(tā)碎片(3选1):
【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱(r10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱uò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用
【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带
【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)
模组(zǔ):
● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸
● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)
● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))
备(bèi)注(zhù):
●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行
●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择
●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。
●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错
●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。
●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒
五、团队工具人永劫手
永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。
清(qīng)怪阶段
BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶段(duàn)
使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。
●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。
●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
其他(tā)碎片:
【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】
清怪配装(zhuāng)模组:
● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)
● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能
● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到
武器选择:
● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等
● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球
● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)
备注:
● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出
六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。
全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带
【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s
碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套
模(mó)组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。
七、缚丝猎
幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用
● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪
●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了