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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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