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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析的全部(bù)内(nèi)容了,更多(duō)相关攻略资(zī)讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游专区!

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