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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许96的因数有哪些数,72的因数有哪些是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(d96的因数有哪些数,72的因数有哪些e)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí96的因数有哪些数,72的因数有哪些)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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