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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技(jì)可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果(guǒ),每回(huí)合能造成(chéng)一(yī)定的伤害(hài)。

卢(lú)卡是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均(jūn)为单体伤害,可主(zhǔ)动(dòng)为(wèi)敌人(rén)挂上裂伤(shāng)和易伤等效果,本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢(lú)卡加(jiā)点推荐。卢卡(kǎ)的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概(gài)率(lǜ)挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害(hài)。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物(wù)理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合能造成一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢(lú)卡的技能(néng),不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤(shāng)害,因此无(wú)法享受(shòu)到限定战技的加成(chéng)效果。

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另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽(suī)然取决于(yú)敌人更大生命值(zhí),但更高上限(xiàn)受制于自身(shēn)的攻(gōng)击(jī)。以10级(jí)战技(jì)为例,攻(gōng)击(jī)上限与24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有效生(shēng)命(mìng)=14.08*攻(gōng)击力】的等式(shì),只要(yào)敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可以认(rèn)为卡攻击上(shàng)限(xiàn)。

卢卡自(zì)身在战斗中吃(chī)满(mǎn)艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效(xiào)生命(mìng)大约在6.6W左右;这个(gè)数值不(bù)高,随便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过程中(zhōng)可以忽略掉更大生(shēng)命(mìng)值24%的条件(jiàn),只(zhǐ)看攻击上限即可(kě)。

额外技(jì)能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀技(jì)相同(tóng),在面(miàn)对自带(dài)复活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的循环能力,但是当天赋满(mǎn)4层后无法再获得(dé)额外(wài)能量,比如必杀技给(gěi)的2层【斗志】会额(é)外回6点能量;但4层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会触发6点额外(wài)回能;而在3层天赋时释放(fàng)必杀技只能额(é)外回复3点(diǎn),因此层数快(kuài)溢出时建议(yì)先将当前层(céng)数消(xiāo)耗一波避免能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解(jiě)锁相应额外技(jì)能之(zhī)后连打部分次数(shù)变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很多人疑问这有什(shén)么(me)用?每(měi)段伤害的倍率也(yě)就(jiù)只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我(wǒ)一开始也是这么想的,但(dàn)看(kàn)到星魂6的时候我才发(fā)现原来还是有点用的,虽然不多但(dàn)的确有提(tí)升,有需要的玩(wán)家可以查看(kàn)下文(wén)的星魂部分,这(zhè)里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易(yì)伤,然后再(zài)造成一(yī)定伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在玩(wán)卢卡的时候(hòu)专门给(gěi)没(méi)有(yǒu)裂(liè)伤的敌人开大,然后(hòu)再一(yī)次强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成(chéng)1点(diǎn)削韧,为自(zì)身提供一层额(é)外天赋层数(shù),并随机给一(yī)名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技的随机特性导致它(tā)并不好用(yòng),实(shí)战中一般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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