IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《梦(mèng)幻西(xī)游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的(de)随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

张大大到底是什么来头ref="/zb_users/upload/2023/1228/8bbcb9c37e11bf3d1049becfb6cac448.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》乾(qián)坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四象两仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)">

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù张大大到底是什么来头)没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(张大大到底是什么来头chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

以上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析的全(quán)部(bù)内容(róng)了,更多相(xiāng)关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻西游手游专区(qū)!

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 张大大到底是什么来头

评论

5+2=