IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》骨(gǔ)灰(huī)哪个伤害高(gāo) 全骨(gǔ)灰数据(jù)一览游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄(dí)希、黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士(shì)兵(bīng)、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀(guī)儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群(qún)、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白(bái)金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔(ěr)士兵、猎犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士兵、徘(pái)徊(huái)权贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权(quán)贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙(huǒ)伴(bàn),能给予玩(wán)家(jiā)相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多(duō)数骨灰(huī)是(shì)吸引(yǐn)敌人火力(lì),少(shǎo)部(bù)分具备一(yī)定输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模(mó)的很厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较(jiào)重要,所以在这里写一(yī)点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤(shāng)害(hài)都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基(jī)本(běn)可(kě)以对(duì)应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡值都固定为(wèi)1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释一些是红眼的,他们不会(huì)跟(gēn)随玩(wán)家,召唤(huàn)后会尝试攻击附(fù)近的敌(dí)人,立即(jí)发动(dòng)攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在(zài)远方(fāng)出现(xiàn)的字(zì)样(yàng),不(bù)过(guò)在(zài)每个召唤(huàn)点都是固(gù)定位置(zhì)的(找到他(tā)们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高(gāo)骨灰的攻(gōng)击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢(lú)恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目(mù)标(biāo)陷入出血(xuè)状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢(huī)复(fù)祷告对他们的回复力基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人(rén),例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大(dà)量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火(huǒ),耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战(zhàn)能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高(gāo),诺(nuò)克(kè)隆恩(ēn)雾(wù)门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,战斗属性(xìng)很差的(de)骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给周围友(yǒu)军冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室(shì)直走跳(tiào)过(guò)一个(gè)台(tái)子到室内开(kāi)启(qǐ)宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣),失衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出(chū)的情况下常态(tài)高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己(jǐ)受(shòu)伤率也更高(gāo)),击杀(shā)通往(wǎng)圣树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取(qǔ)

如(rú)果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

评论

5+2=