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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更多的(de)充能属(作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面shǔ)性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模(mó)型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩(wán)家强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差(chà)距。但(dàn)同时(shí)又保证(zhèng)了(le)收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期(qī)望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无(wú)垠的武器(qì)白值对那维莱特来(lái)说都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点(diǎn),所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于那(nà)维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高其(qí)持(chí)续(xù)输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那维提供(gōng)完整的输(shū)出属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(suàn)(等(děng)价于六轮(lún)平均触发(fā)三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还(hái)是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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