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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?)斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发动(dòng)一(yī)次(cì)攻(gōng)击,这次(cì)攻(gōng)击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不(bù)会激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行(xíng)动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不(bù)可解(jiě)除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提升而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不会触(chù)发这个(gè)行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是(shì)一个(gè)强(qiáng)化(huà)技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤(shāng)害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻(压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?gōng)击(jī),账(zhàng)账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在(zài)行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一个状态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图(tú)主动使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开(kāi)局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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