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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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