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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pè怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味i)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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