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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部(bù)分(fēn)比(bǐ)之一部更难,依然(rán)创意十足(zú),可调查(chá)的东(dōng)西不多,也没有(yǒu)太多乱七八(bā)糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱(luàn)注意力,大(dà)部分都可(kě)以自己解(jiě)决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物终点站(zhàn),遗失物们最终到达的地点。

本作品是一(yī)款以“遗失物”为主题(tí)的逃脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作,但无需了解前作便(biàn)可游戏。

玩家将(jiāng)成为(wèi)列车员,将(jiāng)忘记自己(jǐ)身份的遗失物(wù)们(men)送回失主(zhǔ)身(shēn)边。

本(běn)作品为关卡型,解开每(měi)个关卡的(de)谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每个关卡(kǎ)都有提示(shì)和答(dá)案,即使是初学者也能游玩(wán)并(bìng)通关。

一、可(kě)玩性

《失物终点站2》是一(yī)个小关卡(kǎ)的(de)解谜游戏,过程相(xiāng)对较短。可(kě)能很(hěn)多玩家会更喜欢解(jiě)决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关卡也有它的好处,方便简单,而且不烧(shāo)脑,不会玩着玩着就不知道(dào)要去哪。这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是非常典(diǎn)型的日式(shì)温情,恐怖悬(xuán)疑谜(mí)题太多了,这些正面的解谜(mí)游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏(xì)空(kōng)间其(qí)实被大大压缩(suō)了,而这款游戏既能给这些(xiē)爱好者一(yī)个喘(chuǎn)息的(de)机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受细腻情(qíng)感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的游戏,游戏中充满(mǎn)了日常的东(dōng)西,可能每个玩(wán)家在某种程度(dù)上都遇到(dào)过,尤其是(shì)手机(jī)在口袋里却(què)找不到,游戏中就(jiù)是这么真实把这些展(zhǎn)现出来了。最(zuì)有感触的大概就是到最后(hòu),就算(suàn)是(shì)一个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆中留下了小小的痕迹(jì),时间匆匆,记忆(yì)褪色,但人是(shì)那些年存在过的(de)证(zhèng)明,思想不会褪色。这(zhè)是一种有趣(qù)的叙述方式,在寻找被遗忘(wàng)的名字(zì)和(hé)前往站点的过程(chéng)中,看到了一(yī)个又一个(gè)温(wēn)暖感人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴我们很(hěn)久的宠物和物(wù)品,承(chéng)载(zài)着我们(men)最珍贵的回忆,我们要(yào)好(hǎo)好珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物终点站2》的谜题部分(fēn)比之一部更难,依然创意十足,可(kě)调查的(de)东西不多(duō),也没有太(tài)多乱(luàn)七八糟的选项(xiàng)扰(rǎo)乱注意力,大部分都可(kě)以(yǐ)自己解决(jué),很多(duō)解谜(mí)游戏都把握不(bù)了那个度,这个(gè)游戏很好的(de)控制(zhì)了(le)玩家体验和游(yóu)戏难度的平衡。只是操作不太顺利,场景(jǐng)数量(liàng)少,导(dǎo)致(zhì)有些(xiē)谜题解了一半还需要回顾线索,当你回来解决谜题的时(shí)候,需要点很多(duō)下(xià)才能回到谜(mí)题上,这个很(hěn)麻(má)烦,就是那个地铁线路图,希望(wàng)新作能在这方(fāng)面(miàn)有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风(fēng)看起来很舒服(fú),谜题也是满有脑洞的,会(huì)考记忆(yì)力(lì)。音乐透(tòu)露着淡淡的忧(yōu)伤,很适(shì)合心情和剧情,这个背(bèi)景音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于(yú)过去,既然有过去,过去(qù)总会在自(zì)己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意(yì)识到,随着时间的(de)推移(yí),事物发生变(biàn)化是必然的,从侧面突出了主题,不同(tóng)的人(rén)玩的心情和理解都不(bù)一样(yàng),这个(gè)游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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