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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的(de)画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡绿豆汤的热量是多少大卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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