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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

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我(wǒ)就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的(de)了

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