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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火(h乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里uǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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