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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

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玩家(jiā)可(kě)以对(duì)装备(bèi)进(jìn)行附魔来提升其属(shǔ相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术)性,附魔(mó)分(fēn)普通和(hé)强(qiáng)力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我的世(shì)界地下城中玩家可(kě)以对装备进行附魔来提升其属性,附魔分普通(tōng)和(hé)强力,每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普(pǔ)通和强(qiáng)力(lì),每种附(fù)魔(mó)均(jūn)有1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附(fù)魔点数。

强(qiáng)力附魔分别消耗2、3、4点附(fù)魔点数。

强(qiáng)力附魔不一定(dìng)强力,请在实践(jiàn)中体会。

镀金装备会在原(yuán)有(yǒu)消耗上,每(měi)级增加1点(diǎn)附(fù)魔点(diǎn)消耗(hào)。

难度(dù)低时,装备只有(yǒu)1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的装备都(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术dōu)是过渡装,好用的留着用(yòng)、给铁匠升级都行,但早(zǎo)晚是会被(bèi)分解(jiě)的(de)。

有玩家测试,从(cóng)挑战VII难(nán)度开始,就能获得3附魔的装备了。在末(mò)日+难度,所有装备都是3附魔。

目前没有改(gǎi)变(biàn)装备可选附(fù)魔(mó)的机制。(有(yǒu)人解包发现(xiàn)了(le)附魔商人,但尚未实装,也不知是(shì)否会实装)

镀(dù)金(jīn)装备(bèi)比常规装(zhuāng)备多(duō)一个镀金附(fù)魔(mó)。3种品质均可出现(xiàn)镀金装备。镀金装备生成时,镀金附魔的种(zhǒng)类、等级就(jiù)被确定了。不像常规附魔那(nà)样(yàng)可以3选(xuǎn)一,附魔等(děng)级(jí)也无法改变。镀金机制(zhì)的出现,很大提(tí)升了装备的强度,也更(gèng)大(dà)提升(shēng)了这(zhè)游(yóu)戏需要肝的(de)程度。

附(fù)魔生物。他们有独有附魔,也有和玩(wán)家同名的附魔(mó),但效(xiào)果(guǒ)不(bù)一定一样。比如(rú)转向(xiàng)附魔,效果是反弹射(shè)向自己的(de)弓(gōng)箭(jiàn),玩家盔(kuī)甲上(shàng)的转向附魔III级时(shí)是45%几率触发,怪的(de)转(zhuǎn)向是100%触发。

近战(zhàn)武器大多几个(gè)动(dòng)作为(wèi)一(yī)整套攻击,有的附魔只(zhǐ)有(yǒu)最后(hòu)一个(gè)动(dòng)作才触发,比如(rú)震荡(dàng)波、旋涡,就不适合用在多段连击的(de)武器上。也(yě)有每一击都是最后(hòu)一(yī)击的武器,如大锤(chuí)、灵(líng)魂之刃。

吸(xī)血、爆炸、恢复元气等(děng)附魔(mó)必须是武器(qì)普通攻击(jī)击杀敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波(bō)、旋涡打死不触发。

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