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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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