IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击几率还是机率 概率和几率一样吗端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(y几率还是机率 概率和几率一样吗ì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不几率还是机率 概率和几率一样吗建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 几率还是机率 概率和几率一样吗

评论

5+2=