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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

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主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替(tì)技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤害。句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思>

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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