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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(m虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思ó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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