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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(b流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点èi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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