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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历"gallery" title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏">

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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