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京j属于北京哪个区的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)京j属于北京哪个区的车个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提京j属于北京哪个区的车升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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