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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēn吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西g)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

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偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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