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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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