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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪机会是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会(huì)是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

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