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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完(wá选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好n)成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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