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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型ybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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