本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高
崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定(dìng)一个输出循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。
无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神(shén)的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算(suàn)。
秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就(jiù)不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了