IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

评论

5+2=